Incrementa tu FidelityFX Sharpening, Mejora tu Experiencia

Si eres un amante de los videojuegos, seguramente te has preguntado cómo mejorar la calidad de imagen en tus juegos favoritos. Una de las soluciones más eficaces es FidelityFX Sharpening, una tecnología que aumenta la nitidez de la imagen sin sacrificar el rendimiento. En este artículo exploraremos cómo incrementar tu FidelityFX Sharpening para mejorar tu experiencia de juego y obtener gráficos más nítidos y detallados.

Descubre todo sobre el FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening: guía completa y consejos

Si eres un amante de los videojuegos, sabrás que los gráficos son uno de los elementos más importantes para disfrutar al máximo de la experiencia. Es por ello que AMD ha lanzado una herramienta llamada FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening, que permite mejorar la nitidez y el contraste de los juegos de manera significativa.

FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening es una técnica que utiliza la inteligencia artificial para mejorar la nitidez de los videojuegos. Se trata de una tecnología que se integra en los motores de juego y que permite mejorar la calidad de la imagen sin afectar al rendimiento.

¿Cómo funciona? FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening analiza la imagen del juego y detecta las áreas que necesitan ser más nítidas. A continuación, aplica un proceso de afilado selectivo que mejora la nitidez de la imagen sin afectar a las áreas que ya son nítidas. También ajusta el contraste para garantizar que la imagen sea más clara y fácil de ver.

¿Cómo activar FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening? La mayoría de los juegos que utilizan el motor gráfico de AMD ya vienen con esta herramienta activada de forma predeterminada. Sin embargo, si tu juego no lo tiene activado por defecto, puedes hacerlo manualmente desde la configuración del juego. Simplemente ve a la sección de opciones gráficas y busca la opción de «FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening».

Consejos para sacar el máximo partido a FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening:

– Ajusta la configuración según tus preferencias personales. FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening te permite ajustar la nitidez y el contraste de la imagen, así que experimenta con diferentes configuraciones hasta encontrar la que mejor se adapte a ti.

– No te pases con el afilado. Aunque esta herramienta es muy eficaz para mejorar la nitidez de la imagen, no es recomendable excederse en su uso. Si lo haces, es posible que la imagen se vea artificial y poco realista.

– Comprueba la compatibilidad con otros ajustes gráficos. FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening funciona bien con otros ajustes gráficos, pero siempre es recomendable comprobar que no haya ningún conflicto entre ellos.

Si quieres disfrutar al máximo de tus juegos favoritos, no dudes en activar esta herramienta y experimentar con sus diferentes configuraciones hasta encontrar la que mejor se adapte a tus preferencias.

FSR Sharpness: Todo lo que necesitas saber sobre esta tecnología de mejora de imagen.

En la búsqueda constante de la mejora de la calidad de imagen en los videojuegos, AMD ha desarrollado una tecnología llamada FidelityFX Super Resolution (FSR), la cual permite aumentar la resolución y la calidad de imagen en los juegos sin que esto afecte significativamente el rendimiento del sistema.

Una de las características más destacadas de FSR es su tecnología de mejora de imagen llamada FSR Sharpness, la cual permite mejorar la nitidez y los detalles de la imagen sin afectar la estabilidad o el rendimiento del juego. Esta tecnología utiliza un algoritmo de mejora de imagen de alta calidad para mejorar la claridad y la definición de la imagen sin introducir artefactos o efectos no deseados.

FSR Sharpness es una tecnología muy versátil, ya que puede ser utilizada en cualquier tipo de juego, desde shooters en primera persona hasta juegos de carreras y juegos de aventuras. Además, la tecnología es compatible con una amplia gama de hardware y puede ser utilizada en cualquier sistema que tenga soporte para la API de gráficos de AMD.

Para utilizar FSR Sharpness, es necesario activar la opción de mejora de imagen en la configuración del juego. Una vez activada, la tecnología se encargará de mejorar la nitidez y los detalles de la imagen de forma automática, lo que resultará en una experiencia de juego más inmersiva y detallada.

Esta tecnología es compatible con una amplia gama de hardware y puede ser utilizada en cualquier juego que tenga soporte para la API de gráficos de AMD.

Si deseas mejorar tu experiencia de juego y aumentar la calidad de imagen de tus juegos favoritos, no dudes en activar la opción de mejora de imagen FSR Sharpness en la configuración de tu juego.

Descubre todo sobre el AMD FidelityFX: ¿Qué es y cómo funciona?

Si eres un gamer experimentado, es muy probable que hayas oído hablar del AMD FidelityFX. Pero, ¿qué es exactamente y cómo funciona?

El AMD FidelityFX es una tecnología de AMD que permite mejorar la calidad de imagen de los juegos sin afectar el rendimiento. Esta tecnología utiliza una serie de algoritmos para mejorar la nitidez, el contraste y los detalles de los juegos.

El objetivo principal del AMD FidelityFX es mejorar la experiencia de juego de los usuarios, permitiéndoles disfrutar de una calidad de imagen superior sin comprometer la velocidad o el rendimiento. Además, esta tecnología es compatible con diferentes plataformas y dispositivos, por lo que se puede utilizar en una amplia variedad de juegos y equipos.

Una de las características más destacadas del AMD FidelityFX es su función de Sharpening. Esta función se encarga de aumentar la nitidez de la imagen, mejorando la definición y los detalles de los objetos y personajes en el juego. Para utilizar esta función, se puede ajustar el nivel de Sharpening en los ajustes del juego o mediante el panel de control de la tarjeta gráfica.

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Si deseas mejorar tu experiencia de juego, puedes incrementar tu FidelityFX Sharpening para obtener una calidad de imagen superior. Para ello, es importante ajustar el nivel de Sharpening según tus preferencias y el tipo de juego que estés jugando. Ten en cuenta que un nivel de Sharpening demasiado alto puede generar un efecto de «halo» o bordes excesivamente definidos, lo que puede afectar negativamente a la experiencia de juego.

Otra característica interesante del AMD FidelityFX es su compatibilidad con diferentes dispositivos y plataformas. Esta tecnología puede utilizarse tanto en equipos de escritorio como en portátiles, y es compatible con diferentes sistemas operativos, como Windows y Linux. Además, esta tecnología también es compatible con diferentes consolas, como la PlayStation y la Xbox.

Si deseas mejorar tu experiencia de juego, puedes incrementar tu FidelityFX Sharpening para obtener una calidad de imagen superior. Además, esta tecnología es compatible con diferentes plataformas y dispositivos, lo que la convierte en una excelente opción para los gamers que buscan una experiencia de juego de alta calidad.

Aprende cómo activar FidelityFX en tu ordenador o consola: Guía paso a paso.

FidelityFX es una tecnología que ha sido desarrollada por AMD para mejorar la calidad visual de los juegos. Esta tecnología funciona mediante el uso de algoritmos de postprocesamiento que mejoran la nitidez y la claridad de las imágenes, lo que puede hacer que los juegos se vean mucho más nítidos y detallados.

Si eres un jugador que busca mejorar la calidad visual de tus juegos, entonces activar FidelityFX en tu ordenador o consola es algo que definitivamente deberías considerar. A continuación, te explicamos cómo activar esta tecnología paso a paso.

Paso 1: Lo primero que debes hacer es asegurarte de que tu ordenador o consola es compatible con FidelityFX. Esta tecnología está disponible en varias tarjetas gráficas de AMD, así como en algunas consolas de videojuegos. Si no estás seguro de si tu dispositivo es compatible, revisa las especificaciones del fabricante o busca información en línea.

Paso 2: Si tu dispositivo es compatible con FidelityFX, lo siguiente que debes hacer es asegurarte de que tienes la última versión del controlador de la tarjeta gráfica. Puedes descargar el controlador más reciente de la página web del fabricante o mediante una herramienta de actualización automática.

Paso 3: Una vez que hayas actualizado el controlador de la tarjeta gráfica, debes buscar la opción de configuración de FidelityFX en tu software de control de la tarjeta gráfica. Esta opción puede estar en diferentes lugares según el software que estés usando, pero generalmente se puede encontrar en la sección de configuración de video.

Paso 4: Una vez que hayas encontrado la opción de configuración de FidelityFX, debes activarla. Si hay diferentes opciones disponibles, asegúrate de seleccionar la que mejor se adapte a tus preferencias personales.

Paso 5: Una vez que hayas activado FidelityFX, asegúrate de guardar los cambios y salir del software de control de la tarjeta gráfica. Ahora puedes comenzar a jugar tus juegos favoritos y disfrutar de una experiencia visual mejorada gracias a FidelityFX.

Sigue esta guía paso a paso y asegúrate de tener la última versión del controlador de la tarjeta gráfica para obtener los mejores resultados. ¡Empieza a disfrutar de una experiencia de juego mejorada hoy mismo!

[4K] Tech Focus: Radeon Image Sharpening – What You Need To Know

Con el lanzamiento de la nueva arquitectura de gráficos de AMD en nuestra ADN, Andy recuperó la lucha en el segmento de gama media, pero junto con la habitual competencia de avances cabeza a cabeza, AMD también lanzó algunas actualizaciones de software y API en su iniciativa Open GPU bajo el nombre de fidelity effects, una herramienta de código abierto para añadir y postprocesar en motores de juego. AMD también añadió soporte directo de controladores para una forma de mejoramiento de imágenes de postprocesamiento llamada Radeon image sharpening o RIS. Debido a la falta de tiempo, entre otras cosas, hasta ahora no hemos invertido mucho tiempo en cubrir esta mejora de controladores o la tecnología en sí, pero ha llegado el momento. Entonces, ¿qué estamos viendo aquí con Radeon image sharpening? La metodología es súper simple.

El mejoramiento de imágenes en general busca los bordes en una imagen y aumenta su contraste. Por ejemplo, aquí está nuestro confiable logo de Digital Foundry oculto con un pequeño desenfoque Gaussiano de 5 píxeles de ancho. Aquí, las líneas del borde del texto y del propio logotipo tienen una degradación suave que va desde el negro intenso y se desvanece lentamente desde el gris hacia el blanco. Aplicando un mejoramiento de imágenes básico a través de Adobe Photoshop con un poder de 2.5, puedes ver cómo este mejoramiento de imágenes trae de vuelta líneas en los bordes, eliminando esa degradación suave. Ahora, aquí está ese mismo logo de DF pero sin ningún desenfoque Gaussiano aplicado. La imagen en su forma original antes de cualquier manipulación. Si comparas la imagen mejorada con la original, puedes ver cómo el mejoramiento sobre detalles suaves y detallados puede sacar a la luz las formas originales ocultas por los desenfoques sin nitidez. Se ha recuperado cierto detalle, pero al mismo tiempo, también se pueden ver algunos artefactos o errores introducidos en la imagen. El logo original de DF también tiene algunos puntos pequeños difuminados y ligeramente azulados en el fondo encima del logo. Increíblemente débiles a propósito. Dado que el mejoramiento de imágenes se aplica a toda la imagen, detalles pequeños como estos puntos azules se exageran y el contraste mejorado por la nitidez realza su color haciendo que se contrasten mucho más con el fondo de lo que deberían. Este es un artefacto indeseado, ahora parecen más oscuros. Si aplicas aún más mejoramiento, puedes ver cómo se forman anillos alrededor de los bordes contrastados. Los detalles de la imagen están demasiado nitidos. Si echas un vistazo a otra imagen de un juego popular, por ejemplo, puedes ver cómo aplicar un mejoramiento completo de imágenes puede aumentar el contraste en regiones de bajo contraste, haciendo que los detalles sean más oscuros, pero también puedes ver cómo aplicar el mejoramiento de forma uniforme deja los bordes ya contrastados con demasiado contraste y comienza a formar este aspecto de bordes con anillos. Esto es exactamente lo que Radeon image sharpening trata de evitar al evaluar los bordes de las imágenes en busca de su contraste local. Puede aplicar de manera inteligente el efecto de nitidez en áreas que carecen de contraste local, como la superficie interior de una textura plana. Por otro lado, evita aplicar nitidez a aquellas áreas que ya muestran un mayor contraste local. Al menos, eso es lo que idealmente intenta hacer. RIS tiene como objetivo agregar nitidez a una imagen sin agregar los artefactos típicos del mejoramiento de imágenes. Intenta evitar el exceso de nitidez.

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Pero eso es solo teoría. ¿Por qué deberías preocuparte? La verdad es que desde que las imágenes con anti-aliasing multi-muestreado y anti-aliasing supermuestreado se volvieron demasiado complejas o demasiado costosas en GPU, los desarrolladores han recurrido a métodos de anti-aliasing de postprocesamiento o temporal más baratos en términos de rendimiento y con calidad de imagen razonable. Sin embargo, tienen la tendencia a aplicarse en exceso, promediando ciertos píxeles en la pantalla y dando un aspecto más suave. Esto es especialmente importante en la superficie interior de las texturas, donde el TAA de un juego podría promediar demasiado sus resultados suavizando la apariencia de esa textura. Esto se puede mitigar de ciertas maneras, modificando la forma en que funciona el TAA, como las modificaciones realizadas al filmic SMA en los juegos de Call of Duty, o los juegos pueden ofrecer nitidez interna a la imagen después del TAA, como hace Frostbite al aplicar nitidez automáticamente a su TAA sin ningún control del usuario. O los juegos pueden ofrecer nitidez de post-TAA con control del usuario, como Gears 5 ha hecho recientemente. Pero no todos los juegos o desarrolladores hacen esto, e incluso si un juego tiene nitidez, podría ser del tipo «tonta», más propensa a los artefactos. Entonces, Radeon image sharpening se puede aplicar a muchos juegos para ayudar a resolver el problema de la suavización del TAA para los detalles de la superficie interna. Se habilita a través del controlador RIS que se aplica después de que el juego se ha renderizado. Sí, eso significa que se aplica a los menús del juego y a la interfaz de usuario, al igual que RESHADE puede hacerlo, como he cubierto anteriormente. Pero hay algunas advertencias por el momento. Según las notas de lanzamiento del controlador, RIS solo funciona en títulos de DX12, Vulkan y DX9 en chips de AMD RDNA. Por lo tanto, no hay soporte para DX11 y las tarjetas gráficas Polaris recientemente compatibles, como la AMD Radeon RX 580 que estoy usando, solo funcionan en DX12 y Vulkan. Esto es una gran lástima, ya que esperaba demostrar la diferencia que este mejoramiento puede hacer en algunos títulos de DX11 muy conocidos, como Final Fantasy 15, con su TAA extremadamente suave. Y si tienes una tarjeta Vega, estás completamente fuera de suerte por el momento, ya que RIS no está habilitado en absoluto para esas GPU.

Veamos un juego donde su aplicación tiene más sentido. Por ejemplo, Deus Ex: Mankind Divided. Este juego tenía un TAA notoriamente suave que, en resoluciones más bajas como 1080p, suavizaba gran parte de los detalles de la textura de la superficie interna en comparación con la opción TAA apagada. Puedes ver cómo el TAA hace que los bordes se vean suaves, pero también suaviza gran parte de los detalles de la textura. El juego tenía una opción de nitidez interna, pero funcionaba como un mejoramiento de imágenes uniforme muy fuerte y no se veía genial. Agregaba muchos bordes negros, aumentaba el aliasing de la imagen en movimiento y en general no se veía muy bien. Afortunadamente, este juego tiene un cliente DirectX 12 y es un candidato perfecto para RIS. Como puedes ver en comparación con el TAA estándar y la nitidez incorporada en el juego, RIS ayuda a recuperar una gran cantidad de detalles de la textura de la superficie interna, pero no es excesivamente fuerte para los bordes de mayor contraste, evitando ese aspecto de contorno que tiene el filtro de nitidez incorporado en el juego. Echa un vistazo a esta pantalla por ejemplo, el borde con la nitidez estándar del juego tiene un aspecto demasiado en anillos y casi caricaturesco. Sin embargo, RIS lo deja principalmente solo pero logra recuperar detalles de la textura de la superficie interna perdidos con el TAA. Esto es una excelente demostración de la principal aplicación de RIS y de cómo se utiliza. Hay poco o ningún costo de rendimiento a 1080p en una RX 580, pero no todo es perfecto, por supuesto. Se aplica después de que el juego haya sido renderizado, lo que desafortunadamente significa que se aplica a la interfaz de usuario y a los menús, como se puede ver en el logo de Deus Ex que tiene nitidez agregada. Además, como se realiza después de la renderización, el juego también tiene una cantidad de grano de película que no se puede desactivar y la nitidez agregada en todo el juego hace que ese grano de película tenga un contraste mucho mayor de lo que debería. No es una gran diferencia, pero es algo a tener en cuenta y algo que todos los filtros de nitidez inyectados en general tendrán, como los de RESHADE. La nitidez debe ser nativa en el juego antes de otros procesos de postprocesamiento para evitar tales artefactos. Este es el comportamiento y el resultado generalmente positivo que se puede esperar en todos los juegos y API compatibles, dependiendo del hardware de AMD. Deberías esperar que los detalles de la superficie interna suavizados por el anti-aliasing de postprocesamiento se recuperen en cierto grado con RIS, aunque técnicamente eso significa un poco más de aliasing, ya que aumentar el contraste sin aumentar la densidad de píxeles aumenta las posibilidades de aliasing. Así es como funciona y viene con el territorio. Aquí tengo que hacer un pequeño punto sobre cómo RIS se debería discutir y cómo se utiliza mejor. RIS es un filtro de imágenes de postprocesamiento, trabaja dentro de la cuadrícula de píxeles ya existente, como 1080p, y recupera detalles suavizados de otros procesos de postprocesamiento, pero no puede ir más allá de esa resolución de renderización inicial, no puede generar nuevos detalles en una cuadrícula de píxeles más densa. No está reconstruyendo imágenes de alta resolución. Esto está muy bien explicado en los materiales de AMD que describen la técnica. En un ejemplo de Strange Brigade, AMD muestra el TAA estándar en una resolución baja, luego muestra ese mismo TAA de baja resolución con RIS aplicado, y luego muestra esa misma ubicación de nuevo a 4K con TAA. Si bien es posible ver lo que parece más detalle en la imagen con RIS en un área de textura plana, eso es fenomenológicamente diferente que agregar sombreado en nuevos píxeles en una malla de mayor densidad para lograr más detalle. Si comparas, por ejemplo, esa imagen a 4K, puedes ver a lo que me refiero. Los detalles reclamados por RIS tienen un tamaño de píxel diferente y se adhieren a esa resolución de imagen más baja. Cambia a la salida 4K de esa textura y puedes ver cómo la textura se resuelve de manera diferente y muestra detalles de píxeles más pequeños. Si esta imagen estuviera en movimiento, esos detalles de la superficie interna en la imagen de 4K serían más estables, mientras que el de RIS probablemente mostraría más aliasing aparente en un borde con alias. Lo que estoy diciendo aquí se vuelve mucho más claro cuando te encuentras con un borde con alias. RIS puede ayudar a recuperar más detalles perdidos por el TAA, pero no hace que la imagen sea de mayor resolución, ni intenta reconstruir un juego a una resolución más alta. En mi opinión, creo que la mejor aplicación de RIS es cuando forma parte de una integración directa en el propio motor del juego, de manera que se eviten todos esos problemas, como el enfoque en cosas que no deberían estar nitidas, como la interfaz de usuario. Esto se ha mostrado muy bien, por ejemplo, en las imágenes de Borderlands 3, donde la nitidez de fidelity effects como una opción activable en el juego tiene un buen efecto en los detalles de la superficie interna, haciéndolos más claros en comparación con la imagen TAA normal. Entonces, sí, una nueva y agradable herramienta opcional en el arsenal para los usuarios de AMD, si funciona bien con la interfaz de usuario del juego y otros procesos de postprocesamiento, también es un gran recurso para los desarrolladores, que pueden usarlo para agregar un tipo muy competente de nitidez de imagen a su juego a través del código abierto de AMD. Sin embargo, espero que AMD ofrezca un control deslizante para controlar la intensidad o un umbral de aplicación, para que los usuarios tengan más opciones en el controlador. Y también espero que haya soporte para Vega y DirectX 11 en el futuro, pero hasta entonces, espero que hayas disfrutado este pequeño video que explica el mejoramiento de imágenes y cómo funciona específicamente con Radeon image sharpening. Si te gustó, dale me gusta y suscríbete al canal. Si ya eres suscriptor, haz clic en la pequeña campana en la esquina para que te informen tan pronto como Digital Foundry publique un nuevo video. 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