Experimenta Gears of War 4 con la mejor GPU

En la actualidad, los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares a nivel mundial. Y si hablamos de juegos de acción y aventura, Gears of War 4 es uno de los títulos más destacados en la actualidad. Para disfrutar al máximo de este juego, es clave contar con la mejor GPU posible. En este artículo conocerás más sobre cómo experimentar Gears of War 4 con la mejor GPU disponible en el mercado.

Descubre cuántos discos vienen con Gears of War 4: Guía completa

Si eres fanático de los videojuegos de acción, aventura y combate, seguro que ya has oído hablar de Gears of War 4, el esperado lanzamiento de la saga que ha revolucionado el mundo de los videojuegos. Pero, ¿sabes cuántos discos vienen con este juego?

Con la guía completa que te presentamos a continuación, podrás descubrir todo lo que necesitas saber antes de hacerte con tu copia de Gears of War 4.

¿Cuántos discos vienen con Gears of War 4?

Para empezar, es importante destacar que Gears of War 4 viene en un solo disco, lo que significa que no tendrás que preocuparte por cambiar de disco durante el juego.

Este disco incluye todo el contenido necesario para disfrutar de la experiencia completa de Gears of War 4, desde la campaña principal hasta el modo multijugador y todas las expansiones y actualizaciones que se vayan lanzando en el futuro.

¿Qué requisitos necesitas para jugar a Gears of War 4?

Para disfrutar de la mejor experiencia de juego en Gears of War 4, es recomendable contar con una GPU de alta gama, que te permita disfrutar de unos gráficos espectaculares y una fluidez de juego excepcional.

Algunas de las mejores opciones de GPU para jugar a Gears of War 4 son la NVIDIA GTX 1080, la AMD Radeon RX 480 o la NVIDIA GTX 1060, entre otras.

Además, también es recomendable contar con un buen procesador, al menos 8 GB de RAM y una conexión a internet estable para poder disfrutar del modo multijugador sin problemas.

En resumen

Gears of War 4 es un juego que viene en un solo disco, lo que te asegura una experiencia de juego completa y sin interrupciones. Para disfrutar al máximo de este juego, es recomendable contar con una GPU de alta gama, como la NVIDIA GTX 1080 o la AMD Radeon RX 480, y un buen procesador y conexión a internet.

Con esta información, podrás prepararte para vivir una experiencia de juego inolvidable con Gears of War 4. ¡Que empiece la acción!

Descubre el peso exacto del juego Gears of War 4 en este artículo SEO optimizado

Si estás pensando en experimentar Gears of War 4 con la mejor GPU, es importante que conozcas todos los detalles sobre este juego. Uno de los aspectos más relevantes es su peso exacto, ya que esto puede afectar la velocidad de descarga y el espacio que ocupará en tu disco duro.

Por eso, en este artículo SEO optimizado te brindamos toda la información que necesitas para descubrir el peso exacto del juego Gears of War 4.

¿Cuál es el peso exacto de Gears of War 4?

Según los desarrolladores de este juego, el peso exacto de Gears of War 4 es de 100 GB. Es importante destacar que, aunque este número pueda parecer abrumador, es común en los juegos de alta calidad y con gráficos avanzados.

Por otra parte, es importante que consideres que el peso de Gears of War 4 puede variar según la plataforma en la que lo juegues. Por ejemplo, si lo descargas desde la tienda de Xbox, su peso será de 100 GB. Sin embargo, si lo juegas en PC, necesitarás al menos 80 GB de espacio en tu disco duro.

¿Cómo afecta el peso de Gears of War 4 en su rendimiento?

El peso de Gears of War 4 puede afectar significativamente su rendimiento, especialmente si no tienes suficiente espacio en tu disco duro. Si tu ordenador o consola no tiene suficiente espacio disponible, el juego puede funcionar más lento o incluso presentar errores en su ejecución.

Es por eso que es recomendable tener al menos el doble del espacio necesario para el juego en tu disco duro. De esta manera, podrás garantizar un rendimiento óptimo y una experiencia de juego sin problemas.

Con esta información, podrás preparar tu ordenador o consola para garantizar un rendimiento óptimo y disfrutar de este juego sin problemas. ¡Descarga Gears of War 4 y prepárate para una aventura épica!

Gears 5 Optimization, Easy Improvements for Mid-Range Gamers

Bienvenidos de nuevo a Hard Ron Boxes, es hora de volver a hacer videos de optimización de juegos. Hemos recibido muchas solicitudes de ustedes para que volvamos con esta serie, muchos de ustedes dijeron que las guías han sido realmente útiles. Así que a partir de hoy, con Gears 5, deberíamos estar publicando muchos más videos como estos a medida que avanzamos con los lanzamientos principales de 2019. Para aquellos que no han visto uno de nuestros videos de optimización antes, el objetivo básico aquí es revisar las diferentes opciones de configuración disponibles en PC para determinar la mejor manera de jugar al juego. Analizamos el rendimiento de las diferentes configuraciones, exploramos las diferencias de calidad visual y al final brindamos algunas recomendaciones sobre las configuraciones óptimas que puedes usar.

Gears 5 es un título super interesante en PC por varias razones. Desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios, que antes era Microsoft Studios, es un título exclusivo de Microsoft diseñado para funcionar tanto en Xbox como en PC. Hemos visto en títulos anteriores de Xbox Game Studios, como Forza Horizon 4, que Microsoft está decidido a optimizar los juegos para PC, no hacen que estos juegos se ejecuten mal, incluyen todas las características estándar que la comunidad de PC espera, como muchas opciones de gráficos, y también les encanta explorar los límites con tecnologías interesantes. No hay dudas de que Gears 5 es un juego hermoso y bien optimizado. No alcanzará los 100 FPS en hardware de gama media como Forza Horizon 4, pero dada la excelente presentación, se ejecuta muy bien a 1440p en una tarjeta como la rx 5700 XT. También es uno de los pocos juegos de PC que duplica seriamente su resolución dinámica, de la cual hablaremos en profundidad más adelante.

Antes de comenzar las pruebas, aquí hay un par de consideraciones estándar. Todos los datos de rendimiento se capturaron utilizando mi plataforma de prueba con un procesador Intel Core i9-9900K, 16 gigabytes de DDR4 y una variedad de tarjetas gráficas de Nvidia y AMD, tanto de gama baja como de gama alta. Hemos mantenido el juego lo más limitado posible en términos de uso de la GPU para simplificar todo. Obviamente, entendemos que no todos jugarán con el i9-9900K, pero estos resultados serán representativos del rendimiento limitado por la GPU, como por ejemplo una RX 570 emparejada con un Ryzen 5 2600 a 1080p, por ejemplo. Como de costumbre, también mencionaré que las tarjetas gráficas de gama baja suelen tener más dificultades que las variantes de gama alta con algunas de las opciones gráficas. La mayoría de las imágenes utilizadas en este video fueron capturadas a 4k con la NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, aunque también hay algunas imágenes de la RX 5700 XT y RX 570. Recomendamos ver el video en calidad 4k de YouTube para poder apreciar mejor las diferencias. Por supuesto, también puedes descargar el archivo de alta calidad desde nuestra página de Patreon, que te ofrece más detalles y elimina la compresión de YouTube.

Lo primero de lo que quiero hablar son las opciones de resolución dinámica. Con los juegos de PC tradicionales, normalmente establecerías el juego para renderizar a tu resolución nativa y ajustarías las opciones gráficas para alcanzar la velocidad de cuadros deseada. Pero cada vez que te encuentras en una sección intensa o tu GPU no es lo suficientemente potente, la velocidad de cuadros desciende y esto puede afectar la experiencia. Es posible que debas reducir algunos ajustes para que vuelva a ejecutarse correctamente. Ahora, algunos títulos modernos y bien desarrollados como Gears 5 llevan esta configuración al siguiente nivel. En lugar de permitir que la velocidad de cuadros disminuya en secciones intensas, la resolución dinámica ajusta la resolución, lo cual es mucho menos notable que una caída en el rendimiento. Las consolas han estado haciendo esto durante un tiempo para mantener sus conservadores objetivos de rendimiento de 30 FPS, pero algunos títulos más nuevos, como Gears 5, también lo están llevando a PC. Por ejemplo, si estás jugando el juego a 4k y mantienes alrededor de 60 FPS, pero de repente te encuentras con un grupo de enemigos que podría reducir el rendimiento, en lugar de descender a, digamos, 45 FPS, el juego modifica la resolución sobre la marcha y cae a una escala de resolución del 80% brevemente mientras mantiene 60 FPS. La imagen se vuelve un poco más suave por un momento, pero como estás luchando contra enemigos, no lo notas porque el rendimiento sigue siendo sólido a 60 FPS. En Gears 5, esto se logra a través de varias configuraciones. En primer lugar, tenemos la escala de resolución de ventana, que establece la resolución objetivo, donde el 100% es la resolución nativa. Luego, tenemos la tasa de cuadros mínima, que es el control principal para la resolución dinámica. Puedes configurar esto en 30, 60 o 90 FPS. Si el juego va a caer por debajo del límite mínimo de velocidad de cuadros que configuraste, en lugar de hacerlo, comienza a reducir la resolución para mantener el ritmo. Junto con eso, verás configuraciones para velocidad de cuadros máxima y varias configuraciones separadas para tratar el cine del juego. Puedes ver los resultados aquí, en una comparación uno al lado del otro. A la izquierda tenemos la imagen nativa de 4k con resolución dinámica y durante la prueba de referencia se ejecuta a 35-45 FPS. A la derecha está la presentación de 4k con resolución dinámica, manteniendo los 60 FPS mientras reduce la resolución para la RX 5700 XT que se ve aquí. La diferencia entre los dos resultados es un promedio de 40 FPS sin resolución dinámica o el juego bajando a una resolución de renderizado de aproximadamente un 70% mientras mantiene 60 FPS. En términos de calidad de imagen, las diferencias son bastante difíciles de detectar en esta sección de apertura de la prueba de referencia, que funciona a 35 FPS en la RX 5700 XT a 4k. La presentación dinámica también está en su punto más bajo. Sí, la presentación dinámica es un poco más suave y tiene menos detalles cuando se alternan los dos resultados, pero personalmente, preferiría este resultado dado la diferencia en rendimiento. Es realmente impresionante ver cómo los 35 FPS se elevan hasta los 60 FPS con una pequeña pérdida de detalle. Además, puedes usar el control deslizante de nitidez del juego para mejorar la imagen un poco más. Por defecto, está configurado en alrededor de 6 para esta prueba, pero encontré que una configuración alrededor de 20 ofrece una imagen casi tan buena como la nativa, especialmente en 4k. He sido un fanático del remuestreo de resolución para aumentar el rendimiento y un filtro de enfoque ligero para mantener los visuales. La resolución dinámica es una versión más avanzada de esto, y Gears 5 lo hace muy bien. Como siempre, hay algunas limitaciones en la resolución dinámica. Primero, en algunas configuraciones, experimenté un ligero tartamudeo, no con todas las GPUs que probé, pero sí con algunas, especialmente cuando la resolución dinámica hace mucho trabajo. Si solo sueltas el límite de velocidad de cuadros mínimo ocasionalmente, no tendrás problemas. Además, la resolución no se reducirá constantemente para mantener el rendimiento. Con una RX 570 a 1440p, por ejemplo, la GPU tiene dificultades para mantener incluso los 30 FPS durante la sección de apertura de la prueba de referencia. En lugar de reducir la resolución para alcanzar la velocidad de cuadros mínima de 60, la resolución se reduce tanto como un 63%, pero el juego sigue funcionando por debajo del límite mínimo. En este caso, en lugar de obtener 30 FPS a la resolución nativa, obtuve alrededor de 45-50 FPS con una resolución escalada hacia abajo. En esta situación, sería mejor reducir la calidad visual en general en lugar de hacer que la resolución dinámica haga tanto trabajo. Además, como he mencionado antes, el remuestreo de resolución se vuelve menos efectivo cuanto más baja sea la resolución base. 1440p a una escala de resolución del 70% es mucho más borroso que 4k a una escala de resolución del 70% porque hay menos muestras para trabajar. El enfoque también es menos efectivo. Entonces, si eres un jugador de 1440p o especialmente de 1080p, puedes usar la resolución dinámica, pero solo si vas a bajar ligeramente por debajo de la velocidad de cuadros mínima que hayas configurado, de lo contrario notarás una gran disminución de nitidez. En general, esta es una excelente manera de obtener un rendimiento adicional con una pérdida mínima en la calidad visual. Por supuesto, en algunas situaciones, la resolución dinámica no puede hacer todo el trabajo. El RX 570, por ejemplo, no es capaz de manejar de manera fluida el juego a 60 FPS a 1440p con configuraciones ultra, incluso con resolución dinámica. Entonces, tendrás que ajustar las opciones de calidad y eso es lo que veremos ahora.

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Lo mejor de este menú de opciones de Gears 5 es que ya te da muchas pistas sobre lo que hace cada configuración. Hay una descripción completa y los indicadores de rendimiento son bastante vagos, como veremos, pero las comparaciones de calidad visual son muy precisas. He encontrado diferencias similares a las imágenes proporcionadas en el mundo del juego real, así que te recomendaría echarles un vistazo en el juego si estás indeciso entre diferentes configuraciones. Aquí están los presets. Gears 5 tiene una amplia gama de configuraciones visuales basadas en el nivel de hardware que tienes. Hay muchas opciones para tener excelentes visuales en sistemas de gama alta, al tiempo que te da la capacidad de reducir las cosas en sistemas de gama baja. Cada uno de los cuatro presets reduce cada nivel de presentación del juego, desde texturas hasta detalles de los objetos, sombras, reflejos, teselado, profundidad de campo, etc. También siento que cada preset reduce la calidad de manera apropiada, High no se ve tan bien como Ultra en algunas situaciones, Medium reduce más y Low está obviamente diseñado para sistemas de baja gama con una falta llamativa de calidad en las texturas y las sombras. No es un juego donde reducir de Ultra a High sea prácticamente gratuito, como podría suceder en otros juegos. Aunque en algunas áreas se ven similares, creo que en general, Ultra ofrece una mejor presentación. Los beneficios de rendimiento que ves al reducir cada preset también son bastante apropiados, no hay opción mala aquí. Si necesitas un 25 por ciento más de rendimiento, puedes bajar de Ultra a High, pero notarás una pérdida en la calidad de las sombras, el teselado, los reflejos y la claridad de las texturas. Medium es un paso más bajo y Low está claramente diseñado para sistemas de gama baja, con una falta notable de calidad en las texturas y las sombras. Pero si bien los presets son una forma rápida y fácil de mejorar el rendimiento, hay algunas configuraciones que no mejoran el rendimiento al bajar un nivel de calidad, por lo que muchos jugadores deberían mantenerlos en Ultra.

Ahora averigüemos cuáles son esas configuraciones. En cuanto a las texturas, tenemos seis opciones diferentes, lo cual es una sorpresa considerando que muchos juegos suelen agrupar todas las opciones de textura en una sola. Para el nivel de detalle de las texturas de los personajes, del mundo y de los efectos no hay una gran diferencia entre High y Ultra, aunque se nota a 4k. Pero es cuando bajas a Medium cuando las diferencias se vuelven aparentes y hay una disminución bastante severa en la claridad de las texturas. Low es aún peor y ofrece casi ningún detalle en las texturas, es muy escaso. De las tres configuraciones, solo una afecta realmente el rendimiento y es el nivel de detalle de las texturas del mundo. Con una tarjeta de gama alta con varios gigabytes de VRAM a 4k, bajar de Ultra a Medium mejoró los fotogramas por segundo en alrededor del 2 por ciento. No creo que valga la pena dada la pérdida significativa de calidad en las texturas. Incluso en tarjetas gráficas más comunes como una RX 570 con 4 gigabytes de VRAM a 1440p, vi ganancias de hasta un 4 por ciento, sorprendentemente, incluso con un búfer de cuadro de solo 4 gigabytes, la RX 570 no mostró diferencias de rendimiento con otras configuraciones de textura. Y aún así, no creo que una mejora del 4 por ciento sea suficiente para justificar el cambio de Ultra a Medium, a menos que estés usando una GPU de gama baja. Mantendría todas estas configuraciones en Ultra.

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El mapeado de escalas del cono es una diferencia visual menor entre los modos, como puedes ver aquí, y no tiene impacto en el rendimiento. Puedes obtener un 1 por ciento de mejora pasando de Ultra a Off. Lo mismo ocurre con la transmisión de texturas, una configuración que tampoco tendrás que ajustar si tienes un buen sistema. Solo lo tocaría si estás jugando fuera de un dispositivo de almacenamiento lento o si tienes una CPU de baja gama que no puede manejar una transmisión de texturas rápida. En los sistemas que probé con una unidad SSD SATA de nivel de entrada, mantener esto en Ultra fue la mejor opción. La filtración de texturas es una configuración interesante. En su mayoría, no pude distinguir una diferencia significativa entre los modos de 16 y 4 veces de anisotrópico, incluso a 4k con configuraciones ultra. Solo cuando bajo a 2x es que la diferencia se vuelve aparente y la calidad de las texturas se reduce. En términos de rendimiento, estamos hablando de un 2 por ciento de mejora al bajar de 16x a 4x y un 4 por ciento al bajar a 2x. Los jugadores de alta gama probablemente mantendrán esto en 16x para obtener la mejor calidad de textura, pero también podría recomendar bajarlo a 4x para los jugadores de gama media que buscan un poco más de rendimiento. No recomendaría la configuración de 2x a menos que estés usando hardware de nivel de entrada.

Hay 4 opciones de detalle que cubren el detalle de los personajes, el mundo, la vegetación y la calidad de la animación. Hay diferencias visuales claras entre los diferentes modos, cuanto más alto es el modo, mejores modelos obtienes y para algo como la vegetación, cuanto más denso es el follaje. La buena noticia es que no hay diferencia de rendimiento entre estas configuraciones, incluso en tarjetas gráficas de gama media. En el mejor de los casos, verás una mejora del 1 por ciento al pasar de Ultra a Medium o Low. Mantendría todas estas configuraciones en Ultra y también establecería la calidad de la animación en Auto.

El siguiente bloque de opciones es donde las cosas comienzan a ponerse realmente interesantes. Primero, tenemos la calidad de las sombras dinámicas. Aquí hay cinco opciones, incluido un modo insano que lleva las cosas a un nivel más alto que Ultra. Cada modo es un aumento constante en la cantidad de sombreado, la precisión de las sombras y la resolución. Lo obvio apaga la mayoría de las sombras para obtener el mejor rendimiento, Medium introduce sombreado básico, High y Ultra se vuelven progresivamente más densos y nítidos, mientras que Insane también parece agregar sombras de contacto y una mejora significativa en la nitidez de las sombras. Esta configuración tiene la diferencia visual más grande de todas en el juego en mi opinión, así que no sorprende que haya un gran cambio en el rendimiento entre las opciones más altas y las más bajas. La mejor opción realmente depende del hardware que tengas, pero personalmente, no usaría Ultra si tengo una GPU potente y quiero los mejores visuales, elegiría Insane para obtener esas sombras de contacto geniales y la presentación de sombras más nítida. Es una actualización decente con un golpe de rendimiento del 4-5 por ciento en comparación con Ultra, pero si tienes una GPU de gama media y buscas un rendimiento adicional sin una gran pérdida en los visuales, pondría las sombras en High. Obtendrás un 7 por ciento extra en el promedio de fotogramas y aunque la densidad de las sombras disminuirá, es un buen compromiso si necesitas la velocidad de cuadros y es mejor que ir directo a Medium. Los jugadores de gama baja pueden obtener aún más rendimiento con Medium, pero para ser honesto, ni siquiera consideraría la configuración de Low a menos que hayas bajado todas las demás configuraciones y aún no obtengas una buena velocidad de cuadros, porque sí, el juego se ve mal con sombras bajas.

La calidad de las sombras de cápsula es otra historia. Esto afecta las sombras en y alrededor de los personajes, incluyendo sombras suaves en los modelos de personajes. No hay mucha diferencia visual a menos que apagues por completo estas sombras, donde verás que las sombras suaves se desactivan por completo. Dado que obtendrás menos del 1 por ciento de mejora en el rendimiento al apagar estas sombras, no vale la pena y lo dejaría habilitado en Ultra.

La oclusión ambiental tiene un impacto significativo en cómo aparecen los efectos de niebla en el juego, especialmente la nieve. Apagar esta función hace que el suelo se vea plano y aburrido, mientras que Medium tiene bastante profundidad a baja resolución, High mejora la distancia de dibujo y Ultra agrega densidad y precisión a eso. Dado que los fotogramas por segundo solo aumentan en un 1 por ciento o menos al desactivar la oclusión ambiental en comparación con Ultra, no veo motivo para usar algo más que Ultra aquí. Esto es sorprendente dado las grandes diferencias visuales entre cada modo, pero incluso en hardware AMD de gama media, no hubo un gran impacto en el rendimiento.

La teselación tiene un gran impacto en cómo se ven las superficies del suelo, especialmente la nieve, en el juego. Apagar esta función hace que el suelo se vea plano y aburrido, mientras que Medium tiene una buena cantidad de profundidad a baja resolución, High aumenta la calidad y Ultra lleva las cosas a un nivel superior con mejores distancias de dibujo. Dado que los fotogramas por segundo aumentan solo alrededor de un 1 por ciento al desactivar la teselación en comparación con Ultra, no veo motivo para usar nada más que Ultra aquí. Esto es sorprendente dado las grandes diferencias visuales entre cada modo, pero incluso en hardware AMD de gama media, no hubo un gran impacto en el rendimiento.

La niebla volumétrica es una de esas características que a menudo tiene un impacto significativo en el rendimiento entre cada una de las configuraciones, a menudo sin mucha diferencia en la calidad visual. Eso es un poco KC (por su sigla en inglés) ya que no he podido encontrar muchas diferencias entre los modos principales, aunque apagar por completo la función de diferencia sin dudas. Para mí, solo al bajar a Medium o Low es cuando la degradación de resolución para el efecto se vuelve ligeramente notable cuando se ve datos de rendimiento, es evidente que High es el modo óptimo para usar, ya que las opciones menos impresionantes también te dan alrededor de un 1 por ciento adicional de rendimiento sobre Ultra. El modo Insane me parece un poco inútil, la mejora sobre Ultra casi no existe visualmente pero reduce considerablemente el rendimiento. Los propietarios de GPU de gama alta deben quedarse con Ultra. Si tienes una GPU de gama media, creo que High es una excelente opción, recibirás entre un 1 y un 2 por ciento adicional de rendimiento y seguirá luciendo razonablemente bien. Para aquellos en sistemas de nivel de entrada, Medium te dará un rendimiento aún mayor, pero para ser honesto, ni siquiera consideraría la configuración de Low a menos que hayas bajado todas las demás configuraciones y aún no obtengas velocidades de cuadros adecuadas, porque sí, el juego se ve mal con bajos efectos de niebla.

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Las reflexiones de espacio de pantalla proporcionan otra diferencia significativa en el aspecto visual entre los 5 modos disponibles. A medida que subes de medium a high, ultra e insane, aumenta la cantidad de superficies que tienen reflejos, la distancia a la que se aplican los reflejos y la calidad de los reflejos mismos. Sin embargo, dado que las velocidades de cuadros disminuyen más del 10 por ciento al pasar de ultra a insane, creo que los usuarios de GPU de gama alta deben quedarse con ultra. Si tienes una GPU de gama media, creo que high es una excelente opción, aumentarás entre un 1 y un 2 por ciento en el promedio de cuadros y aún se ve razonable. Los jugadores de gama baja pueden deshabilitar esta función para obtener un 4-5 por ciento adicional de rendimiento, pero a costa de algunos visuales, por eso mi preferencia es dejarla habilitada.

Las refracciones son una configuración de preferencia personal, ya que hay una diferencia visual como puedes ver aquí, pero no hay diferencia de rendimiento. Elige el estilo que prefieras y déjalo así. Para los efectos de post-procesamiento, tenemos varias opciones que también son cuestión de preferencia personal. Por ejemplo, la calidad del azul no tiene un impacto notable en el rendimiento a menos que desactives por completo el efecto, lo cual te dará menos del 1 por ciento de mejora en los fotogramas por segundo. Hay una diferencia visual entre high y ultra y medium, pero no hay diferencia de rendimiento, así que elige un nivel de calidad y déjalo ahí. Lo mismo ocurre con los reflejos de lente, aunque esta vez no hay diferencia de rendimiento en absoluto, ya sea que habilites o deshabilites la función. Apagar los ejes de luz te dará un impulso de rendimiento del 2 por ciento, pero nuevamente, no hay diferencia entre los otros modos. Mantener habilitada la dispersión subsuperficial no tiene prácticamente ningún impacto en el rendimiento, por lo que vale la pena dejarla habilitada. Las únicas dos opciones de efectos de post-procesamiento que tienen un impacto en el rendimiento son la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento. Las diferentes opciones de profundidad de campo dictan la calidad del efecto de desenfoque de fondo. Personalmente, creo que ultra se ve mejor aquí, pero si quieres una versión más ligera del efecto, cámbialo a medium y obtendrás un 1 por ciento adicional de rendimiento. Deshabilitar esta función por completo te dará hasta un 6 por ciento de mejora de rendimiento, por lo que es genial para sistemas de gama media o baja. El desenfoque de movimiento es un interruptor simple de encendido/apagado con un control deslizante de intensidad. Sé que a muchas personas no les gusta este efecto, pero creo que se ve bien en este juego. Pero si lo desactivas, obtendrás un 1 por ciento de mejora de rendimiento. Así que esas son todas las configuraciones de calidad en detalle. Obviamente, hay muchas configuraciones en este juego, pero sorprendentemente, muchas de ellas no tienen un impacto importante en el rendimiento, incluso en tarjetas gráficas de nivel medio. Casi todas las opciones de textura y detalle se pueden dejar en ultra a menos que tengas hardware de gama baja, y hay muchas razones para hacerlo, ya que los visuales son mejores en la configuración más alta. Creo que esto es importante saberlo porque Gears 5 tiende a recomendar las configuraciones que debes usar cuando abres el juego. Por ejemplo, en mi sistema de prueba con una Rx 570, generalmente recomendaba la configuración en alto con algunas configuraciones medias, pero como has visto a lo largo de este video, muchas de estas configuraciones se pueden llevar de regreso a ultra para obtener una mejor calidad en texturas y mejor distancia de dibujo sin costo de rendimiento adicional. Estas son mis 3 recomendaciones de configuración para diferentes niveles de hardware. Si tienes hardware de gama alta y estás alcanzando tus objetivos de rendimiento, no hay características de rendimiento fáciles y gratuitas en este juego donde puedas reducir las cosas y obtener grandes aumentos de rendimiento con solo una ligera disminución visual. Ultra ofrece los mejores visuales, así que deberías usar Ultra siempre que sea posible. Cambiar a high generalmente reduce los visuales y el rendimiento o simplemente reduce los visuales. La única excepción a esto es la calidad de sombras dinámica insana, que ofrece una mejora visual significativa, incluso si reduce el rendimiento. Sin embargo, evitaría la niebla volumétrica lod insana y los reflejos de espacio de pantalla en este caso. Para jugadores de nivel medio y gama alta que desean mejorar el rendimiento de manera óptima, haría algunos ajustes: filtro de textura a 4x, sombras dinámicas y reflejos de espacio de pantalla en high, profundidad de campo en medium. Haciendo eso y dejando todo lo demás en ultra, mejoré mi tasa de cuadros en un 22 por ciento en una RX 570 en comparación con la configuración en ultra, mientras que se ve mejor que las recomendaciones de alto para esta GPU. Podría obtener un 9 por ciento adicional al ir a la configuración recomendada, pero esto requiere sacrificar un nivel de calidad visual en prácticamente todas las configuraciones, la mayoría de las cuales no son necesarias desde una perspectiva de rendimiento. Para usuarios de sistemas de gama baja, comenzaría a apagar algunas características para obtener rendimiento y reducir ligeramente algunas de las opciones de textura y detalle. Apagar cosas de esta lista te dará la mayor mejora de rendimiento sin hacer que el juego se vea terrible, las configuraciones que reduzcas solo te darán un beneficio mínimo en la mayoría de los casos. También quiero recalcar nuevamente que la resolución dinámica es definitivamente algo que vale la pena usar en la mayoría de los casos. Funciona mejor si deseas jugar a 60 FPS, pero en los peores casos, si estás alrededor de los 45 a 50 FPS, configura una velocidad de cuadros mínima de 60 FPS y el juego reducirá ligeramente la resolución sin una pérdida casi indistinguible de calidad visual. Esto es mejor en 4k o 1440p, aunque los jugadores de 1080p pueden querer evitar demasiados cambios de calidad para evitar que el juego se vea demasiado borroso. En general, este es un juego realmente genial en PC, tanto en términos de visuales como de optimización. The Coalition ha hecho un trabajo magnífico y realmente ha establecido el estándar para lo que otros juegos de PC deberían hacer, como tener una resolución dinámica y un gran menú de configuraciones. No es perfecto, sin embargo, aún hay un poco de trabajo por hacer en la resolución dinámica y las configuraciones de rendimiento recomendadas no siempre son las óptimas, pero este es un juego que realmente brilla en hardware de nivel. No puedo esperar para volver y completar la campaña. Eso es todo por ahora, volveremos la próxima semana con un vistazo a Borderlands 3, así que suscríbete para eso y dale me gusta a este video si te gustó. Se invierte mucho esfuerzo en este tipo de videos, así que si aprecias todo el trabajo duro, considera comprar desde nuestra tienda en hardware y box.com o unirte a nuestra página de Patreon.

 

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