Descubre el Ray Tracing en Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider es uno de los videojuegos más impresionantes de la última generación, y ahora ha sido actualizado con la tecnología de Ray Tracing para ofrecer una experiencia visual aún más impresionante. En este artículo, descubrirás todo lo que necesitas saber sobre cómo funciona el Ray Tracing en Shadow of the Tomb Raider y cómo puedes aprovechar al máximo esta tecnología para disfrutar de un juego de aventuras único en su clase. ¡Prepárate para sumergirte en una experiencia de juego más realista y emocionante que nunca!

Descubre la duración exacta de la campaña de Shadow of the Tomb Raider en esta guía completa

Si eres un fanático de los videojuegos de aventura, es probable que estés ansioso por saber cuánto tiempo necesitarás para completar la campaña de Shadow of the Tomb Raider. Pues estás en el lugar correcto, porque en esta guía completa te diremos la duración exacta de la campaña.

Antes de entrar en detalles, es importante mencionar que la duración de la campaña puede variar según tu estilo de juego y habilidad. Sin embargo, en promedio, se puede completar la historia principal en unas 15 horas. Esto incluye la historia principal, misiones secundarias y algunos desafíos.

Pero si eres de los que les gusta explorar cada rincón del mapa, encontrar todos los coleccionables y desafíos, entonces la duración de la campaña se extenderá a unas 30 horas, lo que sin duda te mantendrá entretenido por un buen tiempo.

Si bien la duración de la campaña puede ser importante para algunos jugadores, no es lo único que hace que Shadow of the Tomb Raider sea un juego impresionante. La implementación del Ray Tracing en el juego es una de las características más destacadas.

El Ray Tracing es una técnica de renderizado que permite una iluminación más realista y detallada en los objetos y personajes del juego. Esto significa que las sombras y los reflejos se verán más precisos y naturales, lo que mejorará significativamente la inmersión en el juego.

Con una duración de campaña de aproximadamente 15 a 30 horas, dependiendo de tu estilo de juego, y el impresionante Ray Tracing, este juego seguramente te mantendrá entretenido por un buen tiempo.

Guía completa: Cómo abrir la puerta en Tomb Raider – Consejos y trucos

Si eres un fanático de los juegos de aventuras y te encanta el desafío de resolver acertijos, seguro que has jugado a Tomb Raider. En este juego, tendrás que enfrentarte a diferentes desafíos, entre ellos, abrir puertas que parecen imposibles de desbloquear. En este artículo, te presentamos una guía completa sobre cómo abrir la puerta en Tomb Raider y algunos consejos y trucos para lograrlo.

¿Qué es Tomb Raider?

Antes de comenzar a hablar sobre cómo abrir la puerta en Tomb Raider, es importante entender de qué se trata el juego. Tomb Raider es una franquicia de videojuegos de aventuras que se centra en la arqueóloga británica Lara Croft. El objetivo del juego es explorar diferentes lugares del mundo, resolver acertijos y luchar contra enemigos para descubrir tesoros y artefactos antiguos.

Descubre el Ray Tracing en Shadow of the Tomb Raider

Uno de los juegos más recientes de la franquicia es Shadow of the Tomb Raider, que se lanzó en 2018. Este juego presenta una característica interesante llamada Ray Tracing, que permite a los jugadores experimentar gráficos increíblemente realistas y detallados. Si eres fanático de los juegos de Tomb Raider, definitivamente debes probar Shadow of the Tomb Raider y experimentar el Ray Tracing.

Cómo abrir la puerta en Tomb Raider

Ahora, volviendo al tema principal de este artículo, ¿cómo abrir la puerta en Tomb Raider? Lo primero que debes hacer es observar la puerta y buscar pistas alrededor de ella. A menudo, las pistas se encuentran en las paredes, el suelo o el techo. Si no puedes encontrar nada alrededor de la puerta, intenta explorar la zona más amplia en busca de pistas.

Una vez que hayas encontrado las pistas, debes resolver el acertijo para abrir la puerta. Los acertijos pueden ser muy variados, pero la mayoría implica mover objetos, activar palancas o pulsar botones en un orden específico. Si te sientes frustrado y no puedes resolver el acertijo, intenta alejarte de la puerta y volver a ella más tarde con una mente fresca. A veces, una pausa puede ayudarte a encontrar la solución.

Consejos y trucos para abrir la puerta en Tomb Raider

Si aún estás luchando por abrir la puerta en Tomb Raider, aquí tienes algunos consejos y trucos para ayudarte:

  • Explora con cuidado: A menudo, las pistas están ocultas en lugares difíciles de encontrar, así que asegúrate de inspeccionar cada rincón de la zona.
  • Prueba diferentes combinaciones: Si estás intentando resolver un acertijo que implica pulsar botones o mover objetos, prueba diferentes combinaciones hasta que encuentres la correcta.
  • Usa el modo de supervivencia: Si te encuentras en una zona peligrosa y estás luchando por encontrar la solución al acertijo, activa el modo de supervivencia. Esto te dará pistas sobre qué hacer a continuación.
  • Ponte en los zapatos de Lara Croft: Si estás luchando por resolver un acertijo, piensa como lo haría Lara Croft. ¿Qué haría ella en esta situación?

Con estos consejos y trucos, deberías poder abrir la puerta en Tomb Raider sin problemas y continuar explorando el mundo de Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider RTX Tested, Was it Worth the Six Month Wait?

Bienvenido de nuevo a Hadron Box Time para otra investigación sobre trazado de rayos en tarjetas NVIDIA SAR TX, esta vez con Shadow of the Tomb Raider, que finalmente ha sido actualizado para admitir sombras de trazado de rayos mediante DirectX y tecnología de mejora de escala de NVIDIA DSS. Han pasado varios meses desde que se mostró por primera vez el trazado de rayos en este juego y seis meses desde que se lanzó, pero finalmente se agregó esta función.

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La inclusión del trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider marca la implementación de la tercera y última técnica de trazado de rayos que tenemos actualmente a nuestra disposición. Battlefield 5 utiliza reflejos trazados por rayos, Metro Exodus utiliza la iluminación global trazada por rayos y Shadow of the Tomb Raider utiliza sombras trazadas por rayos. Esperemos que en el futuro veamos juegos que utilicen una combinación de estas técnicas, pero por ahora cada juego elige una de las tres. Después de hoy, deberíamos tener una buena idea de cómo cada técnica puede mejorar los gráficos.

Para acceder al trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider es bastante fácil, no es necesario una actualización de controladores, solo necesitas el último parche del juego, que ni siquiera es muy grande. A partir de ahí, puedes elegir entre tres modos de sombras trazadas por rayos cuando inicias el juego: medio, alto y ultra. El juego incluso te brinda una buena descripción de qué hace cada modo. Con el modo medio, obtienes sombras suavizadas para algunas luces puntuales seleccionadas y técnicas regulares de sombreado para el resto del juego. Con el modo alto, los mapas de sombras comienzan a ser reemplazados por más trazado de rayos de luces direccionales y puntuales, incluido el sol. Y luego, con el modo ultra, obtienes más sombras y rayos adicionales. DSS tiene su propia configuración que también se puede activar.

En cuanto a las pruebas y comparaciones, configuramos el juego para utilizar la máxima calidad, es decir, el nivel más alto con todo habilitado. Después de todo, si estás usando el trazado de rayos, probablemente busques gráficos de alta calidad.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que el modo de trazado de rayos medio no afecta la calidad de las sombras en la mayoría de las situaciones porque solo traza sombras de luces puntuales. Por lo tanto, no hay una diferencia apreciable entre DX desactivado y DX activado en el modo medio. Donde se comienza a notar una diferencia es en los modos alto y ultra, dependiendo del área. La diferencia es bastante grande, con sombras trazadas por rayos que se ven más suaves en general gracias a su sombreado de distancia más preciso. Las sombras ultra en este juego se ven muy bien, son nítidas en la mayoría de los elementos, pero el trazado de rayos es una mejora si te gusta la precisión. En la imagen, por ejemplo, las sombras proyectadas desde el follaje superior son suaves debido a la gran distancia entre el follaje y el suelo, mientras que la sombra del hacha es más nítida ya que está más cerca de la superficie sombreada. Aunque me gusta la presentación de sombras trazadas por rayos, creo que se ven más precisas. Sin embargo, este cambio puede no gustar a todos, ya que la mayoría de los juegos utilizan sombras más nítidas. Este sistema basado en la distancia puede resultar un poco chocante o verse peor si prefieres esa apariencia estándar de sombras más nítidas. Sin embargo, está bastante claro que el modo alto de sombras no es bueno, de hecho, se ve peor que el modo ultra sin sombras trazadas por rayos en mi opinión, debido a la falta de densidad de sombras por alguna razón, el modo alto parece eliminar muchas sombras, especialmente del follaje superior, que obviamente no es la presentación prevista.

Las sombras trazadas por rayos tienen varias ventajas. El juego ya usa sombreado basado en la distancia para algunas sombras generadas dinámicamente sin trazado de rayos, pero hay un poco de aliasing presente incluso en el modo ultra. Sin embargo, cuando se activa el trazado de rayos, este aliasing desaparece y se obtiene una presentación más limpia con mejores cálculos de distancia. Es con estas sombras, incluida la sombra de Lara, que sufre del mismo problema, donde la mejora del trazado de rayos es más significativa. El trazado de rayos también brinda más profundidad a la escena con un sombreado de objetos más preciso, como barandas, rocas, mesas, etc. Sin trazado de rayos, la escena aún se ve excelente, pero el trazado de rayos mejora aún más la calidad.

Aquí es donde entran a jugar las luces puntuales, que es un efecto que se obtiene con el modo medio activado. Al lado del fuego, no hay sombras proyectadas sin trazado de rayos, pero cuando se activa el trazado de rayos, Lara proyecta una sombra precisa en la pared detrás de ella. No hay mucho que ganar con los modos más altos con respecto a las sombras de luces puntuales, ya que hay muchas otras luces puntuales en el juego que también proyectan sombras incluso sin trazado de rayos activado, pero este fue uno de los mejores ejemplos que pude encontrar.

Los desarrolladores probablemente podrían haber implementado sombras regulares de manera similar, pero incluso entonces no se vería tan bien como el trazado de rayos. Si bien he hablado mucho sobre las mejoras visuales que proporciona el trazado de rayos, también hay una cantidad decente de problemas que he notado. De nuevo, al observar el modo alto de trazado de rayos aquí, hay un serio problema de distancia de sombra cuando te mueves por grandes entornos. Hay una transición obvia y plana entre las sombras trazadas por rayos y las sombras regulares que es extremadamente visible y bastante chocante. Es otra razón por la que no consideraría usar el modo alto en absoluto. Además, hay un problema de pop-in de sombra a medida que te mueves, donde puedes ver sombras apareciendo mágicamente para algunos objetos sin ningún desvanecimiento, simplemente aparecen en el aire a la distancia. En comparación, cuando el trazado de rayos está desactivado, hay un límite de cuán lejos se dibujan las sombras, pero hay una transición suave y gradual hacia estas sombras a medida que te mueves. En cuanto a los problemas técnicos, hay casos en los que las sombras trazadas por rayos no funcionan correctamente. En esta escena, el techo a la izquierda debería proyectar una sombra en la pared con un patrón similar al del techo, pero con las sombras regulares, no se traza el canal alfa correctamente, por lo que obtenemos un gran contorno de la geometría en su lugar. No parece correcto ni tiene mucho sentido. Sin embargo, en otras áreas del juego, este tipo de canal alfa parece manejarse correctamente. Dicho esto, también noté algunos otros artefactos en el juego con el trazado de rayos, nuevamente en los techos. La sombra presente en las rocas a la izquierda se ve mucho mejor con el trazado de rayos activado, pero también se introducen patrones extraños en el techo que no se ven bien en general. En cuanto a la calidad general, mi impresión es que las sombras trazadas por rayos se ven bien en general, pero solo si se utiliza el modo ultra. Hay demasiados problemas con el modo alto, incluyendo una reducción de la densidad de sombras y un punto de transición horrible que hace que este modo se vea peor que cuando no se utiliza el trazado de rayos. El modo ultra también tiene sus problemas, incluyendo artefactos extraños y pop-in, pero para mí se ve mejor que cuando no se utiliza el trazado de rayos y definitivamente es más preciso. El modo medio está bien cuando hay luces punto presentes, pero la mejora es prácticamente inexistente en muchos entornos al aire libre. Lo bueno de este juego es que es un juego de ritmo lento con énfasis en gráficos impresionantes, por lo que hay más tiempo para apreciar la mejor calidad de sombras y, en la mayoría de los casos, no es solo un cambio sutil, sino una mejora considerable que seguramente la mayoría de ustedes han notado en las comparaciones hasta ahora.

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El problema principal con las sombras trazadas por rayos en Shadow of the Tomb Raider es, una vez más, el rendimiento. Si bien los desarrolladores han dedicado mucho tiempo a garantizar que el juego no se ejecute tan mal como en las demos originales, el rendimiento aún no es genial. Comencemos con los resultados de RTX 2080 TI, donde el rendimiento se capturó utilizando la herramienta de prueba de referencia del juego, que es bastante representativa de las escenas que se muestran en este video. En las tres resoluciones, el cambio desde apagado a ultra es bastante significativo. En 1080p, el rendimiento disminuye en un 39% en promedio, con una disminución aún mayor del 57% en los mínimos del 1%. Luego, tanto en 1440p como en 4k, tienes una disminución del 41% en promedio al considerar los mínimos del 1% que muestran el rendimiento en las áreas más intensivas de la prueba de referencia. Es típico que la velocidad de fotogramas se corte a la mitad al usar el modo ultra de trazado de rayos, y eso es lo que suele suceder en el juego en general, en áreas intensivas. Es común tener alrededor de 60 FPS con el trazado de rayos desactivado a 4k, mientras que con el modo ultra trazado de rayos se obtiene un poco menos de 30 FPS, lo cual es bastante doloroso.

El modo medio no ve tanta disminución de rendimiento, solo el 14% en promedio, pero tampoco proporciona una mejora visual significativa fuera de escenas seleccionadas. De hecho, la mejora de rendimiento es mayor que el 14% en estas escenas específicas donde se utilizan luces puntuales. Al pasar por varias áreas diferentes con la herramienta de prueba de referencia, en áreas al aire libre sin luces puntuales, solo se reduce entre 2 y 3 FPS. Así que lo bueno es que no se te castiga cuando el efecto no es visible, como sucede en el caso de Battlefield 5. Tampoco hay mucha diferencia entre los modos alto y ultra, generalmente solo hay una disminución de entre 2 y 3 FPS en su mayoría, ya que el modo alto se ve horrible, no hay forma de que lo use sobre el modo ultra un poco más exigente. Con el RTX 2080, vemos márgenes similares, una reducción del 43% en la velocidad de fotogramas en 1080p al pasar de apagado a ultra, un 41% en 1440p y otro 41% en 4k. El RTX 2080 definitivamente no es lo suficientemente potente para el trazado de rayos a 4k y apenas lo es en 1440p, ya que la velocidad de fotogramas cae por debajo de los 50 FPS en esta resolución, necesitarás un monitor de sincronización adaptativa para el RTX 2070, solo probé dos resoluciones porque es bastante obvio que esta tarjeta, junto con el RTX 2060, no puede manejar el juego a 4k. Nuevamente, estamos viendo una disminución del 42% en el rendimiento en 1440p y 41% en 1080p. El RTX 2070 es bueno para una experiencia de 60 FPS a 1440p con el trazado de rayos desactivado, pero al habilitar el trazado de rayos, la velocidad en los mínimos del 1% baja por debajo de los 30 FPS, lo cual no es genial. Diría que la tarjeta simplemente no es lo suficientemente potente para 1440p con el trazado de rayos, aunque ofrece 60 FPS a 1080p, está bien ahí. En cuanto al RTX 2060, no es ninguna sorpresa que no pueda manejar el trazado de rayos a 1440p, hay una disminución del 45% en la velocidad de fotogramas, lo que lleva a que la tarjeta que está bien en 1440p sin ser increíble no pueda jugar el juego a una velocidad de fotogramas razonable. Aunque en 1080p es una situación mejor, verás una disminución del 41% en la velocidad de fotogramas, pero alrededor de 50 FPS, diría que el juego es jugable, por lo que no es un desastre total.

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En resumen, mi principal problema con el trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider es, una vez más, el rendimiento. Los visuales son buenos, por lo que no es como en Battlefield 5 donde obtienes tanto un rendimiento horrible como efectos de trazado de rayos ruidosos, pero aún estamos hablando de una reducción significativa en la velocidad de fotogramas cuando se habilita el trazado de rayos. La disminución de rendimiento es mucho mayor que en Metro Exodus, aunque la mejora visual también es más grande. Teniendo en cuenta que las sombras ultra sin trazado de rayos ya se ven muy bien y que el juego en general se ve increíble en la configuración máxima, simplemente no creo que valga la pena activar el trazado de rayos en la mayoría de las situaciones, ya que la caída de la velocidad de fotogramas es muy grande. Estamos hablando de una reducción de al menos 30 FPS, lo cual no va a funcionar para la mayoría de las personas. Las situaciones en las que podría valer la pena esta reducción de rendimiento son aquellas en las que puedes tener un rendimiento excesivo en tu resolución nativa, es decir, con el RTX 2080 y el RTX 2080 TI a 1080p y el RTX 2080 TI a 1440p. Con esas GPU, puedes ejecutar el juego a más de 100 FPS con el trazado de rayos deshabilitado, por lo que al activarlo, solo bajará alrededor de 50 FPS o así en esos entornos de peor caso. Es un gran golpe, pero no estamos en el territorio del rendimiento de las consolas con otras combinaciones, estamos viendo un rendimiento de alrededor de 30 FPS a veces con la RTX 2070, por ejemplo. Toma el RTX 2070, por ejemplo, ¿preferirías jugar el juego a 60 FPS a 1440p con el trazado de rayos desactivado o a 1080p a menos de 60 FPS con el trazado de rayos activado? Para mí, la mayor resolución es una mejora mucho mayor en calidad visual, especialmente en esas resoluciones siempre que tengas un monitor adecuado, por supuesto. Así que no quisiera una resolución más baja para usar el trazado de rayos. Shadow of the Tomb Raider tiene DLSS, pero ya hemos mostrado que esta tecnología no es necesaria en nuestros exámenes en otros juegos. Según lo que he visto en esta prueba, DLSS en Shadow of the Tomb Raider no es tan bueno como en Metro Exodus, pero es mejor que en Battlefield 5. Sin embargo, DLSS definitivamente no es tan nítido como la presentación nativa. Es borroso en algunas áreas y no permite que el acabado fino de textura en el juego brille. Prefiero experimentar con la escala de resolución estándar aquí, donde se puede lograr un mejor rendimiento y, a la vez, mejores visuales.

En resumen, es difícil expresar en pocas palabras cómo me siento acerca del trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider. Por un lado, la mejora visual es decente y el juego puede verse bien con el modo ultra, pero por otro lado, esto tiene un costo de rendimiento significativo. No es tan mediocre como en Battlefield 5, no diría que es decepcionante tampoco. No diría que es bueno porque el costo de rendimiento es alto, tal vez solo sea un poco meh. Donde esta tecnología brillará será cuando se pueda reducir significativamente el impacto en el rendimiento. Si la caída en la velocidad de fotogramas fuera quizás del 15 al 20% en lugar del 40%, sería fácil justificar su uso, pero eso necesitaría un hardware de trazado de rayos mucho más potente, aceleración más rápida y más poder en general. Desafortunadamente, eso será varias generaciones de tarjetas de trazado de rayos en el futuro. De todas las implementaciones de trazado de rayos que he visto hasta ahora, probablemente me inclinaría hacia Metro Exodus como el mejor equilibrio entre mejoras visuales y costo de rendimiento, pero aún no estamos en una situación en ninguno de los juegos de RTX donde pueda recomendar fácilmente usar el trazado de rayos o comprar una tarjeta que pueda hacerlo. Aún es demasiado pronto para considerar esta tecnología como algo más que una demostración técnica genial que es, supongo, un beneficio adicional para los propietarios de tarjetas gráficas RTX.

Esto concluye nuestra investigación sobre el trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider. Estoy interesado en escuchar tus opiniones sobre la implementación de RTX en este juego si lo has jugado, así que déjalos en los comentarios a continuación. Si te gustan este tipo de investigaciones, considera suscribirte y apoyarnos en Patreon. Nos vemos en el próximo artículo.

 

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