Mejora tu juego con Vega Frontier Edition

Si eres un jugador apasionado y buscas mejorar tu experiencia de juego, entonces Vega Frontier Edition es la solución que estás buscando. Con su potente capacidad de procesamiento y gráficos avanzados, te permitirá disfrutar de juegos con una calidad y fluidez excepcionales. En este artículo, te presentaremos las características más destacadas de esta tarjeta gráfica y cómo puede ayudarte a llevar tu juego al siguiente nivel. ¡Prepárate para una experiencia de juego increíble con Vega Frontier Edition!

Descubre cuál es el mejor gráfico Vega para tus necesidades

Si eres un apasionado del gaming, sabes que la calidad de los gráficos es fundamental para la experiencia de juego. En este sentido, AMD ha lanzado al mercado su tarjeta gráfica Vega Frontier Edition, que promete un alto rendimiento y calidad de imagen.

Sin embargo, ¿cómo saber cuál es el mejor gráfico Vega para tus necesidades? A continuación, te presentamos algunos aspectos que debes considerar:

Uso principal

Antes de adquirir una tarjeta gráfica, debes definir cuál será su uso principal. En el caso de la Vega Frontier Edition, está diseñada para profesionales que necesitan un alto rendimiento para trabajar con programas de edición de video, modelado 3D y renderización. Si tu uso principal es para gaming, existen otras opciones en el mercado más adecuadas para ello.

Presupuesto

Otro factor importante a considerar es el presupuesto que tienes disponible. La Vega Frontier Edition es una tarjeta gráfica de gama alta, por lo que su precio es elevado. Si tu presupuesto es limitado, quizás debas considerar otras opciones de menor costo.

Compatibilidad

Es fundamental que la tarjeta gráfica que elijas sea compatible con tu equipo. Verifica las especificaciones técnicas y los requerimientos del sistema antes de realizar tu compra.

Rendimiento

Finalmente, el rendimiento es un aspecto clave a considerar. La Vega Frontier Edition ofrece un alto rendimiento en programas de edición de video y modelado 3D, pero si tu uso principal es para gaming, existen otras tarjetas gráficas que ofrecen un mejor rendimiento en este ámbito.

Con estos aspectos en mente, podrás tomar la mejor decisión y mejorar tu experiencia de juego o de trabajo.

WARZONE DLSS Benchmarked and Explained

Olvida todo lo que has escuchado acerca de DLSS en Warzone. Vamos a empezar por el rendimiento visual a 1080p. La ubicación de referencia que he seleccionado resalta los detalles sutiles que DLSS aporta a la imagen.

Probablemente hayas escuchado que DLSS hace que el juego se vea borroso, especialmente durante el movimiento o a largas distancias. Eso es en su mayoría falso. Empecemos por la situación estacionaria. Incluso podemos pausar y examinar de cerca la torre de líneas de energía. Aquí se nota que se ve menos dentado y menos borroso con DLSS activado.

Ahora, probemos esto durante el movimiento. Pausaré de nuevo para poder examinarlo correctamente. Ni siquiera necesitamos acercarnos para notar que todas las configuraciones se vuelven más borrosas. Sin embargo, la opción filmic se vuelve extremadamente borrosa y smaa t2x también se ve bastante borroso. Pero no hay borrosidad noticeable en smaa 1x o en el antialiasing desactivado. Si intentas detectar a un enemigo en esa torre blanca y roja allá, DLSS ofrece una ventaja visual significativa durante el movimiento, especialmente en el caso de la antena de líneas de energía y la torre, que se ven increíbles en la configuración de calidad, con mayor nitidez, definición y profundidad.

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La razón de esto es porque DLSS es particularmente bueno en el antialiasing. Esto significa que DLSS se destaca en hacer que los bordes de las texturas sean muy nítidos y bien definidos. Por cierto, estas son las siglas en DLSS: 64x Super Sampling Anti-Aliasing, más comúnmente conocido como SSAA. Es por eso que cuando activas DLSS, las opciones de antialiasing se desactivan.

Otra cosa que hace DLSS es reducir el uso de tu GPU al renderizar el juego a una resolución menor, aumentando así tus fotogramas por segundo. Luego, utiliza los núcleos tensores de Nvidia que se encuentran en todas las tarjetas RTX para mejorar la resolución de la imagen a la resolución nativa que elijas, al tiempo que añade un filtro de nitidez adicional.

Aquí es donde entra en juego el «DL» de DLSS. Significa «Deep Learning» (Aprendizaje Profundo). Es una IA que se entrena utilizando imágenes de resolución 16K para mejorar el algoritmo de Activision para mejorar la imagen. Y sí, esto significa que la calidad y el rendimiento de DLSS mejorarán con el tiempo, a medida que aprenda más y más.

Ahora, hablemos sobre el efecto borroso. No es como crees. Primero, este borro que ves en la configuración ultra rendimiento en la torre de líneas de energía no se debe al círculo venenoso. La configuración ultra rendimiento sí borra los bordes de las texturas en ciertos escenarios. Sin embargo, a medida que nos acercamos a la configuración de calidad, la calidad de la torre de líneas de energía mejora hasta el punto en que simplemente supera a todas las demás configuraciones. Por lo tanto, la configuración de calidad no crea ningún borro en los bordes de las texturas, pero configuraciones inferiores de DLSS sí lo hacen. Esto es válido tanto en situaciones estacionarias como en momentos de movimiento.

Ahora, hay otro tipo de borrosidad que tiene que ver con la propia textura. Aunque los bordes de las texturas se ven mejor debido al mejor antialiasing, las propias texturas se ven ligeramente más borrosas. Es lo suficientemente sutil como para necesitar una lupa para examinarlo correctamente. Algunos detalles finos en el sombrero y en la armadura del pecho se pierden. Desafortunadamente, incluso la configuración de calidad no mejora mucho la capacidad de DLSS para mejorar las texturas. En mi opinión, la calidad de las texturas de DLSS es aceptable. Esto es un tanto subjetivo, por lo que puedes formar tu propia opinión y compartirla en la sección de comentarios.

Lo que no es subjetivo, sin embargo, es que incluso si las texturas de los enemigos se ven ligeramente peor, no afectarán tu capacidad para verlos. Mientras tanto, el beneficio del antialiasing mejorado de DLSS en realidad te ayudará a ver los contornos de los enemigos a distancia. Nuestro rifle es un buen ejemplo de cómo el antialiasing y las texturas se unen en DLSS. En la configuración ultra rendimiento, DLSS comete algunos errores al mejorar los detalles del rifle y, desafortunadamente, el mejor antialiasing no puede compensarlo. Pero en la configuración de calidad, realmente no hay una diferencia discernible aquí. La mayor parte del juego se verá así, con algo de movimiento y sin una diferencia notable en la calidad de las texturas durante el juego, aunque hay una pequeña diferencia en las texturas de mayor resolución si prestas suficiente atención. Sinceramente, esto solo será notable en la configuración ultra rendimiento.

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Ahora bien, hay un aspecto en el que todos estaremos de acuerdo en que DLSS funciona mal, debido a la naturaleza de las texturas de los árboles. A veces pueden verse absolutamente horrendos en la configuración ultra rendimiento. En la configuración de calidad, se ven bien, pero frecuentemente serán peores que si DLSS estuviera desactivado. Nuevamente, sé que has escuchado que DLSS funciona peor durante el movimiento, pero eso simplemente no es cierto. Pero comprobémoslo una vez más. Aquí tenemos algunos árboles que parecen de Minecraft, pero los bordes de las texturas están más definidos incluso durante el movimiento rápido. Sé que estoy siendo un poco duro con los árboles, ya que son los peores casos de DLSS en Warzone, pero debo señalar que no siempre se ven horrendos. Estoy mostrándote a propósito los peores casos que encontré para enfatizar cuál es la mayor debilidad de DLSS.

Ahora que entendemos las diferencias visuales de DLSS en términos de antialiasing y calidad de las texturas, veamos la diferencia de rendimiento. Nvidia diseñó los núcleos tensores para manejar altas resoluciones como 4K, por lo que naturalmente, 1080p apenas está utilizando esos núcleos tensores, incluso en la configuración de calidad. Por lo tanto, comparemos esto nuevamente en 1440p, donde los núcleos tensores se están utilizando más. Aquí vemos un mayor aumento de fotogramas por segundo en comparación con los métodos tradicionales de antialiasing. DLSS está diseñado para destacar en resoluciones más altas, ya que renderizar a una resolución más baja reduce la carga de la GPU y permite que DLSS use los núcleos tensores en lugar de otros métodos de antialiasing.

Si te preguntas si las texturas de los árboles mejoran a medida que aumentas la resolución, desafortunadamente eso no sucede. Ahora sé que en este punto deseas ver la resolución 4K, al igual que yo. Entonces, con una resolución de 4K, y aprovechando al máximo esos núcleos tensores, vemos que las opciones de DLSS más altas realmente nos cuestan muchos fotogramas. Perder 20 fotogramas al pasar de la configuración rendimiento a equilibrado es algo difícil de justificar. Las opciones orientadas al rendimiento comienzan a ser más útiles en 4K, lo cual se puede apreciar mediante los increíbles visuales que DLSS ofrece, mientras se retiene la mayor parte del enorme impulso de fotogramas que DLSS ofrece en comparación con los métodos tradicionales de antialiasing.

Ahora bien, la recomendación final para DLSS será establecerlo en calidad para todas las tarjetas de la serie 3000 en 1080p, ya que una pérdida de hasta 10 fotogramas por segundo vale la pena por la mejor calidad visual. Sin embargo, en 1440p, resulta difícil justificar una pérdida de 15 a 20 fotogramas al pasar de la configuración ultra rendimiento a calidad. Por lo tanto, se recomienda establecer DLSS en equilibrado, lo que te permitirá ahorrar algunos fotogramas razonables y la calidad visual será casi indistinguible. En 4K, nos encontramos en un rango de pérdida del 20 al 30 por ciento, lo cual es substancial, por lo que la opción de rendimiento DLSS parece bastante atractiva, ya que podrás disfrutar de los visuales increíbles mientras mantienes la mayoría del gran impulso de fotogramas que DLSS ofrece en comparación con los métodos tradicionales de antialiasing.

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Por supuesto, los resultados pueden variar dependiendo de tu tarjeta de video y la cantidad de núcleos tensores que tenga. Este video se grabó con una RTX 3080, que tiene 272 núcleos tensores de tercera generación. Las tarjetas RTX de gama baja tendrán menos núcleos tensores. Cada tarjeta de video RTX tendrá un rendimiento diferente.

Para conocer el rendimiento individual de tu tarjeta de video, he creado una tabla que muestra qué puedes esperar. Esta información se recopiló con la ayuda de varios amigos, y la precisión de los datos superó mis expectativas. Los resultados de cada amigo se tradujeron en un porcentaje de cambio en los fotogramas por segundo. Así se pueden identificar claramente los patrones. Cuanto más débil sea la GPU de la serie 3000, más fotogramas ganarás al pasar de filmic t2x a DLSS ultra rendimiento. Esto tiene sentido, ya que las GPUs son más débiles y se reduce su carga de trabajo al utilizar DLSS. Al pasar de DLSS ultra rendimiento a calidad, hay una pérdida muy pequeña de fotogramas a 1080p. Desafortunadamente, las tarjetas RTX de la serie 2000 no parecen funcionar tan bien, a pesar de tener más núcleos tensores. Esto se debe a que sus núcleos tensores son de segunda generación. Al pasar de DLSS ultra rendimiento a calidad, también hay diferencias interesantes. Cuantos más núcleos tensores tengamos, menor será el porcentaje de pérdida de fotogramas. La GPU 3090 parece ser tan potente que reducir la carga de la GPU tiene poco impacto en los fotogramas por segundo a 1080p o 1440p. Sin embargo, en 4K, los núcleos tensores siguen siendo empujados al límite. La recomendación final para DLSS será establecerlo en calidad para todas las tarjetas de la serie 3000 en 1080p, ya que una pérdida de hasta 10 fotogramas por segundo vale la pena por la mejor calidad visual. Sin embargo, en 1440p, resulta difícil justificar una pérdida de 15 a 20 fotogramas al pasar de la configuración ultra rendimiento a calidad. Por lo tanto, se recomienda establecer DLSS en equilibrado, lo que te permitirá ahorrar algunos fotogramas razonables y la calidad visual será casi indistinguible. En 4K, nos encontramos en un rango de pérdida del 20 al 30 por ciento, lo cual es substancial, por lo que la opción de rendimiento DLSS parece bastante atractiva, ya que podrás disfrutar de los visuales increíbles mientras mantienes la mayoría del gran impulso de fotogramas que DLSS ofrece en comparación con los métodos tradicionales de antialiasing.

Los datos de la serie 3000 de RTX me brindan mucha confianza, ya que los resultados que recibí fueron sorprendentemente consistentes entre los usuarios. Los resultados de mis amigos fueron consistentes, con una diferencia de solo cinco por ciento entre ellos. Desafortunadamente, los datos de la serie 2000 de RTX no fueron tan consistentes entre los usuarios.

También he realizado pruebas de rendimiento visual de todas las opciones visuales en Warzone en este video, así que si te gustó este, te garantizo que te encantará ese. También hago esto para otros juegos. No olvides suscribirte. Hasta la próxima, ¡feliz juego!

 

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